Με λιγότερο από έναν μήνα να απομένει μέχρι την κυκλοφορία του WWE 2K26, το WWE διοργάνωσε πρόσφατα το Creator Fest, όπου αποκαλύφθηκαν νέες σημαντικές λεπτομέρειες για το φετινό MyRise mode.
Σύμφωνα με το νεότερο Ringside Report, το MyRise του WWE 2K26 θα ακολουθήσει φέτος μια ενιαία campaign εμπειρία, την οποία οι παίκτες θα μπορούν να παίξουν είτε ως άνδρας είτε ως γυναίκα Superstar, υπό την ταυτότητα “The Archetype”. Η ιστορία έχει ως βασικό θέμα το “The Comeback”, με το σενάριο να επικεντρώνεται στην επιστροφή του δημιουργημένου Superstar στο WWE, όπου έρχεται αντιμέτωπος με τους πελάτες του Paul Heyman, όπως ο Bron Breakker και η Jordynne Grace.
Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές αφορά το σύστημα αγώνων μέσα στο mode. Το μέχρι πρότινος Live Event Match system εξελίσσεται σε νέα “RISE matches”, τα οποία δεν λειτουργούν απλώς ως προαιρετικά bonus matches, αλλά ενσωματώνονται πλήρως στη βασική εξέλιξη της ιστορίας. Μέσα από αυτά, οι παίκτες θα προχωρούν στο campaign, ενώ ταυτόχρονα θα ξεκλειδώνουν επιπλέον περιεχόμενο και ανταμοιβές.
Σε αντίθεση με προηγούμενες εκδόσεις της σειράς, το MyRise του WWE 2K26 δεν ολοκληρώνεται με το τέλος της βασικής ιστορίας. Αντίθετα, δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να συνεχίσουν κανονικά την καριέρα τους, να διεκδικούν τίτλους, να τους υπερασπίζονται και να διαμορφώνουν τη δική τους πορεία στο WWE Universe ακόμη και μετά την ολοκλήρωση του campaign.
Παράλληλα, το mode θα προσφέρει πλούσιο σύστημα ανταμοιβών για όσους ολοκληρώσουν τις διαδρομές της ιστορίας. Μεταξύ των unlockables περιλαμβάνονται νέοι playable χαρακτήρες, περιεχόμενο για το MyFACTION, όπλα, αρένες και επιπλέον bonus περιεχόμενο. Ανάμεσα στους χαρακτήρες που μπορούν να ξεκλειδωθούν βρίσκονται ο Dusty Rhodes, διαφορετικές εκδοχές του Breakker και της Grace, ο Fiend, καθώς και μια έκδοση του CM Punk από τα indies, μαζί με επιστροφές MyRise χαρακτήρων από προηγούμενα παιχνίδια.
Όλα τα παραπάνω δείχνουν πως το WWE 2K26 επιχειρεί να προσφέρει την πιο εξελιγμένη και μακροχρόνια εμπειρία MyRise μέχρι σήμερα, δίνοντας έμφαση τόσο στο storytelling όσο και στην ελευθερία εξέλιξης του παίκτη μετά την ολοκλήρωση της βασικής καμπάνιας.

